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lunedì 25 febbraio 2008

Torneo a Legenda !


(in foto: la magnifica Regina Itinera)

(IC - GdR Legenda)


Primo torneo di Legenda.
Si è svolto ieri il primo torneo di Legenda, nella splendida cornice dell'Anfiteatro di Legenda Antica.
Numeroso il pubblico presente e ben 6 le squadre in gara, divise in due gironi.
Sono scesi in arena per scontrarsi i seguenti gruppi: Angeli Ribelli, Cavalieri Teutonici, Gruppo Femminile Misto; Guardiani della Luce, Mori e Vampiri.
Ben 4 i Giudici di Gara: Lilla, Telemaco, Frey e Duilio, magistralmente diretti dall'arbitro, il consigliere Lamosseth.
Subito dopo il giuramento, avvenuto dinanzi alla Regina Itinera, hanno avuto luogo gli scontri, 4 giocatori contro 4 giocatori.
A tutti i partecipanti va il merito di essersi comportati con la massima lealtà e la massima sportività, solo inconvenienti tecnici hanno turbato il buon andamento del torneo, anche se la tensione per il risultato da ottenere per la qualificazione era palpabile.
Si sono scontrati per il terzo posto Mori contro Cavalieri Teutonici, e solo la fortuna ha dato a questi ultimi la vittoria, essendo pari il valore di entrambi gruppi.
Lo scontro per il primo e il secondo posto ha visto scendere in arena Vampiri Legendari contro Angeli Ribelli, che hanno conquistato la vittoria.
La Regina Itinera ha quindi consegnato le coppe ai vincitori, mirabilmente buildate dal nostro Freyr, e si è proseguito poi con l'ovazione dei vincitori.
Degna di menzione la performance dei Guardiani della Luce, forse penalizzati da qualche assenza; ma il premio della sportività e della tenacia va attribuito a Fata Falta, caposquadra del Gruppo Femminile.
Ha reclutato le sue giocatrici tra mille difficoltà, non si è mai data per vinta, ed ha sopportato con onore la sconfitta, suscitando il tifo, e anche l'ammirazione, di tutte le donne presenti.
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Il Generale Teutonico
Smedea Rossini

martedì 12 febbraio 2008

Scontro Finale !


(IC - GdR Legenda)

Il contagio sembrava essere finito, ma così non era.
Piano piano si andava diffondendo di nuovo il morbo, pian piano il buio si mescolava nuovamente alla luce.
Bisognava trovare le stelle di Orione, il male incalzava, Legenda stava per essere perduta, e Devilish vagava, invincibile e inopportuno per le nostre terre.
Numerose le battaglie, stremate le migliori spade della land, il male sembrava essere invincibile.
Ed ecco Mchristian Cortes, il nostro mago, scoprire la luce di Orione nello stargate di Legenda Antica.
Ecco le tre stelle: ma la luce porta al buio, porta all'abisso.
L'inferno di fuoco si apre e ci inghiotte, ci mostra la pietra incantata dalla cui fenditura è emerso il cuore nero, oggetto delle ricerche di Devilish e del suo padrone, il temuto Astaroth.
Urgeva trovare la cantilena, l'antica nenia scritta in lingua sconosciuta.
Ma come?
Le nostre orecchie non udivano nulla.
Bisognava utilizzare la memoria, il ricordo... ecco la frase di Lamosseth:
Non è morto ciò che in eterno può attenderee con il passare di strane ere anche la morte muore.
Ecco il memento, ecco lo scritto di Lovecraft che bisognava interpretare:
Sto attraversando il deserto gelato di Leng e sono diretto lontano, molto lontano.
Altrove.
Per adempiere con coerenza a una promessa.
Sento i loro passi seguirmi lenti e pesanti nel ghiaccio scricchiolante, alle mie spalle.
Devo trovare la porta è qui, da qualche parte lungo questa muraglia nera con iscritte parole di una lingua sconosciuta, su questa terra.
Le mie mani tastano disperatamente insensibili la roccia gelida.
La porta.
Il vecchio mi aveva detto che era qui.
E se non ci fosse?
Loro sono già qui.
La mia morte?
Non è morto ciò che in eterno può attenderee con il passare di strane ere anche la morte muore.
Iniziamo la battaglia contro il male: dove trovare il ghiaccio? dove, a Legenda?
Ecco la mente volare al castello delle Valchirie, lo raggiungiamo, seguiamo la pista di ghiaccio, e di fronte a noi vediamo ergersi la muraglia, ecco lo strano palazzo con i simboli, e le porte... tante porte.
Le apriamo, cercando non sappiamo bene cosa... ecco finalmente un indizio: una via per l'osservatorio.
E sulla sommità dello stesso, svettare la croce.
Splendida, maestosa, fonte di luce.
Ecco la chiave della salvezza di Legenda.
Ma la battaglia infuria, e Astaroth rapisce la nostra augusta regina Itinera per sposarla.
Bisogna interpretare la croce: diversi e numerosi i simboli, ebraiche le lettere intorno.
Finchè, ecco: è la rosecross, la croce dei Rosacroce, e il simbolo più ricorrente è il pentacolo.
Dobbiamo intrappolare Astaroth dentro il pentacolo del bene, bloccarlo e celebrare l'incantesimo per liberare la nostra terra.
Ma come?
Bisogna costruire le punte, un artefatto.
Uno stendardo, forse un vessillo portato da 5 valorosi potrà sortire l'effetto.
Ed eccoci alla battaglia finale, più di dieci i volontari campioni offertisi per tenere a basa il demone.
Si scende in campo, bene contro male, luce contro tenebre.
Cruento lo scontro, quasi impossibile, finchè ecco, il male è incatenato dentro il pentacolo, Astaroth è sconfitto dai migliori spadaccini di Legenda, ecco Sivent dare luogo al rito, ecco le fiamme e la luce del bene consumare il Demonio che, ormai vinto, si smaterializza per tornare all'inferno di male da cui era balzato fuori...

P.S.: Un grazie di cuore a tutti i Gruppi del Crociate GdR team: Teutonici, Mori e Maltesi.
Se siamo giunti alla soluzione della quest è solo grazie al lavoro di squadra e all'apporto di tutti. Grazie al vicegenerale Ily ed a Gisetta per l'apparentemente ingenua allusione a Lovecraft, grazie al generale Hannibal per le sue conoscenze messe a disposizione di tutti, grazie al generale Griso, ormai divenuto un quasi esperto in lingua ebraica.
Grazie al coraggio dei Mori, grazie all'audacia dei Maltesi, che non hanno mancato occasione per dimostrare il loro coraggio.
Grazie di cuore ai Teutonici.
Grazie a tutti quelli che sto dimenticando di citare, ma che non hanno indugiato nel mettere la spada al servizio dei gruppi, del bene e di Legenda.
Grazie particolare al capitano Jung: col suo ingegno e la sua discrezione ha apportato un validissimo contributo.
E grazie anche ai game master di Legenda: Lamosseth, Gab, Sivent, la regina Itinera, che pur strapazzandoci, hanno imbastito una splendida storia, per nulla facile da decifrare.
E' solo grazie al loro impegno e al loro acume che il nostro divertimento è possibile.
Il Generale Teutonico
Smedea Rossini

mercoledì 6 febbraio 2008

Testimonianza

(IC - GdR Legenda)

Dopo il morso che ricevetti i demoni si erano inpossesati del mio corpo; vedevo me stesso compiere crimini e la mia forza di volontà era stata totalmente annullata..spettatore di me stesso ho visto cadere sotto i colpi della mia spada i miei stessi compagni..i miei amici..
Soffrivo alla vista di ciò che io stesso stavo facendo, e la mia anima avrebbe sofferto in eterno se il sacrificio del Generale Smedea non avesse permesso di liberare dal male tutti i posseduti e paradossalmente anche colui che di lì a poco l'avrebbe uccisa..
Grazie Generale Smedea, il vostro sacrificio ha dimostrato ancora una volta i valori della nostra razza..
Onore e Gloria al Generale Smedea.
Byllo Boa

domenica 27 gennaio 2008

Regole di Gioco di Legenda



(OOC)


Premessa:
Tentare di regolamentare il Gdr è come cercare di regolamentare la moralità, è pressoché impossibile e in genere quando viene fatto è un disastro.

Il Gdr consiste nel procedimento di prendere la fantasia e renderla realtà.

Beh, il fatto è che ogni azione che intraprendiamo nel gioco è parte del Gdr, e a volte un assassino ti spiega perché sta per ucciderti mentre altre volte non lo fa'.

Non esiste un copione nella vita reale e nemmeno qui.

Gdr ha molti significati ma in sostanza vuol dire Gioco di Ruolo, una specie di grande recita collettiva dove ognuno interpreta una parte e partecipa insieme agli altri allo svolgimento della storia.

Non dovete essere necessariamente voi stessi, ma dovete essere coerenti con il personaggio che decidete d' interpretare, quindi niente atteggiamenti tendenzialmente negativi o altro.


Definizione Gioco di Ruolo:

"Il gioco di ruolo è l'interpretazione di un personaggio nato nella vostra fantasia in un contesto e un'ambientazione. Questo può variare dal semplice taverniere che intrattiene i clienti in taverna il guerriero errante che combatte per il proprio ideale.


Il linguaggio in un GdR dev'essere interamente nel contesto dell ' ambientazione, ovvero non si possono usare termini moderni o che escono dall'ambientazione.

I combattimenti fanno parte del GdR e si creano a volte situazione in cui un personaggio può essere portato a dover combattere, sta al personaggio decidere se vorrà combattere o si terrà alla larga ma comunque dovrà essere coerente con gli obiettivi personali o del gruppo di cui fa parte."


Introduzione :

A) Tutti i membri dei gruppi giocanti devono essere iscritti al gruppo di Legenda (Tutti gli Owners dei gruppi saranno abilitati a farlo).

B) Non rientra nella filosofia del GDR di Legenda l'umiliazione la schiavitù anche se consenziente degli altri avatars comportamenti del genere saranno sanzionati.

C) Al fine di evitare la diffusione di comunicazioni e/o comunicati fuorvianti, che possano essere modificati, il Consiglio della Corona ha approvato all'unanimità come sito ufficiale del GdR di Legenda il sito http://www.secondlifeexplorer.it/.

Qualsiasi informazione e/o aggiornamento, non pubblicato sul sito e' da considerarsi come NON ufficiale.

D) Ciascun giocatore dichiara sotto sua piena responsabilità' di essere maggiorenne e aderendo al Gioco di Ruolo di Legenda, accetta implicitamente il regolamento sotto esposto.

Elenco regole da seguire durante il GDR in Legenda:

1) E' obbligatorio l'uso della tag del gruppo se state svolgendo Gdr.

Essa deve essere obbligatoriamente composta per semplicità' (bisogna capire subito il gruppo di appartenenza a chiunque ruoli o vi incontra senza nomi, aggettivi,acronimi o simboli strani) chiarezza e omogeneità' dal nome del gruppo stesso (Es. giusto: Vampiri Legendari, Generale Vampiri, Recluta Vampiri, Maghi di Legenda, Teutonico Legendario errato: UXF Scared, UXF Runner e altre tag incomprensibili o equivocabili)

2) E' fatto obbligo ai giocatori combattenti di indossare sempre il DCS2.

3) Non usare mai frasi come: "scusa sono al tel" "laggo di brutto" "lol" ,"sono crashato" "ho il computer impallato" "stasera ho fatto..." e tutte le altre amenità che con il Gdr non c'entrano nulla.

Per qualsiasi comunicazione privata,se dovete proprio usate gli IM (messaggio personale).

4) Per qualsiasi situazione, nelle terre Gdr, e' assolutamente VIETATO usare parole offensive (parolacce e insulti a titolo personale) verso altri avatars qualsiasi sia il motivo; eventuali problemi devono risolversi (come descritto nel punto precedente) in IM, oppure, se non vi si riesce, informare chi di competenza (in questo caso del gruppo o chi per lui che ne discuterà' con il responsabile del gruppo opposto) ed eventualmente se la situazione e' ancora ben più' grave, ai responsabili del Gdr stesso (Game Master-Staff RP).

5) Usare vestiti consoni al gioco di ruolo in Legenda, quindi al GDR stesso....evitando vestiti futuristici ecc.

6) Tenete sempre presenti le regole Gdr del gruppo stesso e quindi alleanze e i nemici.

Potete parlare con tutti, ma se poi un avatar che un attimo prima socializza in un secondo momento vi attacca non bisogna ne' offendersi ne' ASSOLUTAMENTE rispondere male (vedasi punto "4")...questo e' Gdr, di conseguenza un avatar può, esempio, parlare con voi per uno scopo ben preciso (tenervi occupato per convenienza, attaccarvi improvvisamente così avvantaggiato su di voi o altro); ne consegue quindi che potete attaccare anche senza le espressioni del tipo "in guardia" (usata solo da gruppi di carattere cavalleresco per iniziare un combattimento);

inoltre altre come: "mi hanno attaccato ed erano in otto!", altro "ero a Legenda Est e un gruppo mi ha attaccato senza avvertirmi!", sono da considerarsi inesistenti (ai fini del Gdr) perché si e' tutti nemici (si possono anche rompere alleanze in questo modo), quindi può' succedere qualsiasi cosa nel ruolo che si ricopre, di conseguenza in quel caso si scappa correndo o si combatte.

7) Tra i vari gruppi (e' una forma comune per la buona riuscita' del Gdr stesso) rivolgersi dando del voi (possibilmente del lei, oppure se si hanno difficoltà d'espressione usate il "Tu" ma con garbo e cortesia).

Solo i gradi più alti potranno dare del Tu alle gerarchie inferiori del proprio gruppo, il caso contrariò sarà da ritenersi un'offesa (ai fini del Gdr).

8) Durante il gdr quando bisogna sottolineare uno stato d'animo di un giocatore, o semplicemente per esprimere un sentimento si usa in chat il comando "/me":esempio: "/me sorride con dolcezza alla regina" apparirà' scritto in chat generale " Rossi Bianchi sorride con dolcezza alla regina" (Provate e usate questo comando quando potete, contribuirete ad arricchire il Gdr con le vostre emotes e stati d'animo).

9) Combattere sempre con armi visibili e non indossare più di un arma melee(contundente) per braccio(non usare quindi tre o quattro armi diverse alla volta oppure armi invisibili).

E' ovvio che ogni ruolo prefigge uno stile di combattimento consono : un gatto demoniaco lotterà in maniera furiosa usando i propri artigli(su braccio sinistro ) e la sua spada preferita ( su braccio destro ), mentre un virtuoso monaco utilizzerà preferibimente uno scudiscio d' acciao per mendare i peccatori dalle loro colpe.

Va ricordato che qualora un gamemasters o un componente dello staff Rp(GdR) richieda l' esame dell' arma, il giocatore rezzerà l'arma nella sandbox allestita appositamente per permetterne la disamina.

E' inoltre vietato l'uso di shield. Gli script che aumentano il danno ( vedi .Xmelee Impaler) sono consentiti se approvati dai creatori del dcs2 .

Gli Owners vigileranno insieme allo staff del GdR per lo svolgimento leale degli scontri e per il giusto utilizzo delle armi .Fare riferimento alle armi consigliate ...??

10)Ad ogni gruppo verrà assegnata una sede a discrezione degli organizzatori di Legenda, i gruppi con 5 o meno membri potranno essere rappresentati in Assemblea dagli Owner dei gruppi già presenti in Legenda con la razza a loro affine.

Potranno partecipare direttamente all'Assemblea solo raggiungendo un numero superiore d'iscritti e garantendo la presenza di fatto nel GDR di Legenda.

I gruppi che durante lo svolgimento del GDR risulteranno assenti per un periodo indicativo superiore ad un mese, saranno cancellati previa votazione dell'Assemblea degli Owners perdendo sia la rappresentanza che la sede.

11) Si fa noto ai giocatori che per eventuali richieste particolari che non riescono ad essere portate all' attenzione dello staff amministrativo e di Gioco di ruolo, esiste una rappresentanza apposita individuata nella Assemblea dei Giocatori .

12) Divertitevi ! Lo scopo di ogni gioco è quello di divertirsi , anche se si " perde" .


P.S. E' stata inoltre avviata una scuola di Gioco Di ruolo .

Per tutte le informazioni rivolgetevi al corpo docente , allo staff RP , oppure a Lamosseth Beck e/o Itinera Alcott .


***N.B.***In qualsiasi caso di non rispetto delle regole sopra elencate, si informerà' il personale responsabile che prenderà' eventuali sanzioni e provvedimenti (in base alla regola infranta) in merito (es. ban temporaneo o altro).

Ecco invece il regolamento Armi: Per agevolare il riconoscimento delle armi abilitate al gioco GDR-DCS2 si redigono le seguenti regole:

1) Sono autorizzate tutte le armi uffuciali del DCS o fatte dai suoi creatori(DIMENTOX TROVANTI, MISS WRIGHT,KARLSVEN SKALL,NORTHAVEN), o le armi riconosciute ufficialmente dalla DCS2 e tutte le armi compatibili DCS2 a patto che si diano le istruzioni interne (per dar modo di capire le caratteristiche) dell'oggetto (spada o altro) per l'approvazione al persone autorizzato. (fate riferimento a Gruppognosys , MChristian Cortes , Gabrisk Frangible )

Qualora un GM(gamemaster) o un Giudice del GranGiuri' di Legenda lo richieda , rezzare l'arma sul pavimento per permettere la visione del contenuto della spada.

Sono permesse le armi autocostruite a patto che se ne dia una copia full perms agli adetti per valutarne.

Armi consigliate : Dcs2 made ;

AlyssaDesignWeapons;

Hocico;

BitterThorns ;

Musashi "legali"(senza scudo);

ChronoForge 4D

Tiger Armor " legali " (senza accelerazione)

2) Sono permesse le armi autocostruite a patto che se ne dia una copia full perms agli adetti per valutarne.

E' fatto obbligo ai giocatori combattenti di indossare sempre il DCS attivo e di configurarlo o indossarlo solo nelle aree che saranno appositamente allestite, tali aree (dette "Safe Zone") serviranno inoltre al giocatore per ripristinare il DCS nel caso di malfunzionamento.



venerdì 25 gennaio 2008

Assemblea degli Owner di Legenda



(IC - GdR Legenda)


L'assemblea degli Owner del 23 gennaio 2008 verteva su due argomenti: Il nuovo Regolamento del GDR e l'accreditamento di nuovi gruppi a Legenda.
Molti punti del vecchio regolamento sono rimasti sostanzialmente invariati, le modifiche salienti apportate sono principalmente due:

1) una buona libertà nell'uso delle armi;

2) gli owner sono tenuti, non solo invitati a responsabilizzare e a introdurre i membri del loro gruppo al gdr, al buon combattere e al fairplay.

Per il resto, il regolamento mantiene le più o meno la stessa linea.

E' stato obiettato che troppa libertà nella scelta delle armi, per consentire alle varie razze di personalizzare gli stili di combattimento più consoni potrebbe creare confusione ed è stato proposto di abolire le razze del DCS e utilizzare solo l'impostazione Global, perchè è lo stile di comportamento e l'interpretazione sono sufficienti.

Il consigliere Lamosseth e il GM Gabrisk hanno evidenziato che invece diverse razze del dcs e diverse armi contribuiscono a una maggiore caratterizzazione di ogni personaggio favorendo quindi lo sviluppo dello stesso e quindi del gioco.
Per quanto riguarda modifiche di carattere tecnico, la modalità training del DCS verrà tolta e sostituita da poseball per curarsi, nei luoghi deputati per gli scontri.
Sono inoltre caldamente sconsigliati agguati e attacchi a sorpresa.

Nel camp si accumuleranno meno punti dell'attuale sistema.
Il regolamento è stato approvato con 8 voti favorevoli e 1 contrario, ma naturalmente quando si comincerà il gioco si potranno eventualmente confermare o apportare nuove modifiche.
Successivamente sono stati presentati 3 nuovi gruppi che hanno inoltrato richiesta per accreditarsi a Legenda:
I Triskel, owner Telemaco Homewood, I Guardiani della Luce, i Bakeneko's eclipse.
I tre gruppi sono stati ammessi con larga maggioranza di voti favorevoli e a questo punto è stata introdotta presentata dal consigliere Lamosseth la norma che da ora in poi regolamenterà i gruppi ed entrerà in vigore da subito: è accettata a Legenda la presenza di 12 gruppi di GDR e l'attuale situazione che presenta un numero superiore a 12 resterà congelata, nessun nuovo gruppo sarà ammesso fino a quando il numero non scenderà al di sotto del numero indicato.


Inoltre ogni gruppo uscente dal GDR di legenda non potrà chiedere di essere riammesso prima di un anno solare e ogni gruppo garantisce la presenza di almeno 3 giocatori per un periodo superiore al mese, pena la perdita della sede

Grazie a queste importanti modifiche ci si auspica di poter iniziar il GDR di Legenda sapendo di poter contare su regole condivise da tutti che favoriscano il gioco e l'interazione.

Magnolia L.
Ufficiale Teutonico



lunedì 31 dicembre 2007

La resa dei Vampiri

(in foto: la sala del trono a legenda antica, dove i vinti trattano la resa, accettano le nostre condizioni e giurano fedeltà alla regina)

(IC - GdR Legenda)

La guerra è vinta!!!

Abbiamo sconfitto gli invasori vampiri!!!

Si è conclusa la guerra che ha portato alla vittoria i nostri Gruppi.

Teutonici, Mori e Crociati hanno combattuto fianco a fianco con le altre potenze di Legenda per difendere la Regina Itinera e la terra sulla quale siamo stanziati.

Sono stati tre giorni di combattimenti ininterrotti, aspre battaglie, a est, ovest, nei castelli del cielo e nelle isole... le forze nemiche hanno attaccato contemporaneamente in diversi punti, hanno utilizzato tutte le armi a loro disposizione, ma sono stati sopraffatti.

Tutto il popolo di Legenda ha partecipato all'assalto finale al castello dei vampiri: alleycats, valchirie, scorpioni, angeli ribelli... tutti insieme siamo riusciti a penetrare nella loro fortezza, a riempirla coi nostri stendardi ed a liberare la Regina Itinera.

Incondizionata la resa, avvenuta nella splendida sala del trono di Legenda antica, qui i vampiri hanno riconosciuto la sconfitta, e la nuova sovrana delle Forze Oscure si è sottomessa ed ha giurato fedeltà alla sfolgorante Itinera.

E in serata una splendida festa per la vittoria ha coronato i successi e gli sforzi di tutti i combattenti.

Un grazie a tutti i Cavalieri, a tutti quelli che con la loro presenza, il loro coraggio e la loro audacia, hanno contribuito alla vittoria finale.

Altre foto della battaglia e della successiva festa qui:

http://picasaweb.google.it/rod.auer.sl/GiocoEBattaglie

L'Ultima Profezia


(IC-GdR Legenda)
Alle genti di Legenda Antica e delle Terre di Legenda tutta.
In tempi non sospetti, quando i passi miei varcati ebbero questi confini vidi ciò che oggi anche un infante chiaramente scorge.
Profetizzai, ma il mio dire oscuro apparve, o ignorata fu la favella mia, giacché lontani gli avvenimenti non destan interesse alcuno all'accidioso uomo, prono a pascer se stesso nell'immediato divenire.
Ora che il sonno mio e' terminato e la seconda profezia compiuta fu, con chiarezza cristallina scorgo quanto avvenir dovrà, poco prima che il Gregoriano calendario al termine sia volto.
Colei che alla Bianca Regina, mia prediletta, non porse doveroso omaggio nel silenzio é ita, seco portando di bestie immonde la prole sua maledetta, vacante lasciando lo spazio del trono d'ombra alle sue spalle.
Deh uomini, Voi che pensate che eliminato un Male il Bene largo si faccia,
Voi sciagurati incauti, codesta sia dura et giusta ammonizione: illusione pia è ragionar costì poiche spesso accade che se un male sopra si stesso si ripieghi, ciò avviene sol per lasciare a uno peggiore spazio più grande.
Genia di popoli ostili, del buio di lutti tessitori, pronti ora sono ad affacciar torvi gli sguardi sull'amata Terra nostra.
L'occasione tanto attesa giunse alfine, et scellerata l'alleanza che il traditor ingrato fece aprirà loro la strada per conquistar vacante il trono.
Miseri coloro che,sorpresi et ignari, nella tenzone contesa di armi avranno, lutti e sconforti li accompagneranno, la dimora loro diroccata rischiarando di lasciare.
Stridor di ferro odo, ombre furtive aggirasi vedo nell'aura nostra senza tempo tinta, finché non più pietra su pietra, di morte vedrà l'immago tetra.
L'ambita mira alle immonde bestie non placherà di sangue la sete e come pestilenza dilagheranno da dove il Dio Sole sorge a dove cala, finchè violato il sacro patto nella Terra Antica giungeranno, i cavalli loro abbeverando nel fossato.
Con orrore fra le ombre anche riconosco il capo regal dell'unicorno issato per il crine in su una picca, a sempiterno sfregio nell'arena antica, e sento il dolore mio salir in cielo.
Incerti i Suoi confini divenuti, Bianca la Regina, all'intervento sottrarsi non potendo un Duca suo a guisa di Campione alla tenzone inviar dovrà e nondimeno arduo il compito di sceglierlo fra tutti, valoroso leale e prode poiché il Fato di Legenda a lui sarà affidato.
Il segno del riscatto sarà quello e la gente scossa di Legenda, unita, finalmente le armi risoluta prenderà con ferma decisione sotto un unico stendardo.
Grande la battaglia s'avvicina, e stridore d'armi senza di colpi l'esclusione, in questa landa senza pace; per lune e lune essa le genti consumar vedrà, incerta e di indicibile violenza.
Dunque a Voi dico, state accorti, che impreparati il nemico non vi colga, perché ora scusa non avete, giacché io Alseide per dover mi ridestai tornando ancor sul verbo mio anzitempo proferito....
Riluttante oggi con nome mio firmo questa terza profezia, il Cielo assista Voi, popolo di Legenda, le tenebre veloci calando al giorno rubano lo spazio.
ALSEIDE RECREANT

sabato 29 dicembre 2007

Lo scambio dei doni


(IC - GdR Legenda)
Il 27 dicembre, presso l'arena dei giochi di Legenda antica, appositamente addobbata per le festivilità natalizie, ha avuto luogo lo scambio dei doni.
La nostra sfolgorante Regina Itinera ha accolto, con la sua solita cortesia e dolcezza, la quasi totalità degli owners accreditati ed ha accolto le richieste di doni.

giovedì 13 dicembre 2007

Incoronazione a Legenda





(GdR Legenda)



Era da tempo che il popolo di Legenda attendeva.

Ed erano giorni che le profezie della Veggente Alseide Recreant, superba stella cometa del GdR interno, ci indicavano il giorno prescelto.

Ieri sera, nella splendida cornice dell'anfiteatro di Legenda Antica ha avuto luogo l'incoronazione della nuova Regnante.

Ottima regia e suspence creata ad arte, seppur leggermente macchiata da qualche inconveniente tecnico e dai soliti "stuoini", hanno permesso ai presenti di partecipare ad una manifestazione che rimarrà nella storia di Second Life: la sfolgorante Itinera Alcott è stata incoronata Regina.

I Cavalieri Teutonici hanno avuto l'onore di sedere negli scranni accanto alla nuova augusta Regina, e inginocchiati dinanzi a lei hanno giurato devozione e fedeltà assoluta.

Devozione e fedeltà anche da parte dei Cavalieri Crociati e del Mori, che numerosi sono accorsi per rendere il loro omaggio. Lunga vita alla Regina e prosperità al Popolo di Legenda, di cui ci gloriamo di far parte!!!


Un saluto alla cara amica Itinera e un augurio per il suo regno !!!





mercoledì 5 dicembre 2007

Seconda Profezia: il ritorno del Re


(IC - GdR Legenda)
.
Popolo di Legenda Antica, Popolo delle Terre tutte: Il giorno tanto atteso è imminente.
Noto è a tutti che: con rumore stridente e fastidioso una notte sul finire dell'estate la Regina scappò con la sua Corte, misera e spaurita, l'oblio lasciando dietro sé. Per lungo tempo Cavalieri, Cortigiani, Creature e Bestie senza governo alcuno restarono raminghe, al Fato abbandonate, mentre la terra si ripopolava.
Ma per volere del Signore antico venni a Voi et il Reggente per Suo volere scelsi, et con le mani mie darò corona e scettro di comando, giacché né primogenitura né prole alcuna Colei che ignavemente calunniando abbandonò codeste Terre ebbe a lasciare.
Regnante sarà, giusto et cortese, che mai abbandonò la casa sua, nei tempi oscuri.
Come Vi predissi testé confermo, onore e stima avrà dalle Genti tutte, tranne da quella che non accetterà l'irrompere dell'Ordine nel Caos dal quale venne generata.
Onorando gli antichi Dei, da Me ancora venerati, la data e l'ora scelsi dell'Evento, ma non la svelerò seppure a orecchie attente il mio favellar intellegibile sarà. Invero, Colui che nel giro di due lune per primo la data esatta mi bisbigierà, l'onore et il privilegio di sedere meco al fianco del regnante in quel giorno di letizia avrà.. Dovrà scrivermi una nota con l'ora e il dì, e immantinente un premio materiale di 3000 linden d'oro al Capo della Compagnia Io consegnerò.
Ecco il mio dire:
Nell'oblio cadde, ma stanca e vecchia io rimembro "Agonium Sol Indigeti", che Padre fu, benevolo et accorto, da certuni "capostipite" chiamato. Giovane et bello fu Lui rappresentato, rendendogli giustizia, di corona ornato fra ricci crini, mentre la nobile quadriglia conduceva. Lo stesso ì, il Dio dal doppio volto fu onorato, aprendosi la porta al giorno della pace.
Quella data scelsi perché ai tempi miei era momento di passaggio, al quale del Sole un giro sottrarrete.
Un'alba prima che questo giorno giungerà, cadrà dal Cielo il Segno per coloro che decifrate non avranno le parole del mio dire e allora anche i più tardivi sapranno che il momento del grande cambiamento e' alfine giunto.
Giorno di festa et letizia magna sarà per tutti, taceranno le armi e di musica famosa il grande l'evento s'accompagnerà.

ALSEIDE RECREANT

Nel giorno del Signore ...... 12/01
(dalla data di partenza del gdr)

sabato 1 dicembre 2007

La Prima Profezia


(IC - GdR Legenda)

Popolo di Legenda Antica,
Popolo delle Terre tutte:
da poco giunsi in questi Luoghi inospitali, ostili, aspri et arcigni.
Pochi di Voi mi Riconobbero, cotal per distrazione, colaltri per orgoglio.
Alcuni alfine non s'accorsero di Me poichè semplicemente abbandonati al sempiermo oblio d'accidentale una presenza su codeste Terre, deboli comparse, a soccombere destinate nel meno d 'un tramonto, qualora di nerbo uno scatto Loro non risvegli.
Ma alle mie labbra Veridiche un Signore Antico l'ingrato compito affidò di leggere il Destino dell'Antica, altresì negandomi di plasmarlo o interpretarlo...
Questa la mia Forza fu et altresì la mia condanna fece, IO narrerò gli Eventi; il Fato.
Ecco a mia prima Profezia: in perigli e lotte siete, e per numerevoli lustri Voi starete.
Genti ostili da Tenebrosi mondi apporderanno a queste coste e molte lotte invero sosterrete, dividendovi fra Voi, fra Bene e Male.
Invero, nel meno di una Luna un nuovo Regnante avrete, senza spargimento di sangue o controversia alcuna.
Esultate.
Tutti Voi lo omaggerete, tranne Una fra le genti..
La Veggente Alseide Recreant